DanielMartinus / Konfetti
이 가벼운 폭죽 입자 시스템으로 더 많이 축하하세요 🎊
이 프로젝트에 대해
DanielMartinus 님의 Konfetti 프로젝트는 GitHub에서 3.4K개의 별을 받으며 많은 개발자들의 주목을 받고 있습니다. 특히 Kotlin 환경에서 유용하게 활용될 수 있으며, 최근 오픈소스 커뮤니티에서 활발한 기여와 토론이 이루어지고 있는 트렌딩 레포지토리입니다.
Language Breakdown
🇰🇷 한국어 번역 README
AI 실시간 번역이 가벼운 폭죽 라이브러리로 앱에서 작은 순간과 큰 순간을 쉽게 축하하세요!
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새 버전: 2.0.0이 출시되었습니다! Jetpack Compose 지원 - 애니메이션 및 API 개선 - 마이그레이션 가이드는 여기에서 확인하세요
시작하기
Compose 프로젝트:
뷰 기반(XML) 프로젝트:
최신 버전 및 릴리스 노트는 여기에서 확인하세요
사용법
샘플: compose • xml-kotlin • xml-java • 사전 설정
Party 구성 객체를 사용하여 폭죽을 구성하세요. 이 객체는 폭죽이 생성되는 방식을 모두 포함합니다. Party 객체의 거의 모든 속성에는 기본 설정이 있습니다! 이를 통해 아름답고 자연스러운 폭죽을 쉽게 만들 수 있습니다.
필요한 최소한은 Emitter만 있으면 됩니다. 이 객체는 폭죽이 얼마나 자주, 얼마나 많이 생성될지를 알려줍니다. 예시는 다음과 같습니다:
하지만 가능성은 무궁무진합니다! Party 객체의 값을 커스터마이징하면 폭죽이 생성되고 작동하는 방식을 완전히 제어할 수 있습니다. 맞춤형 Party 설정의 예시는 다음과 같습니다:
자세한 내용을 보려면 이 섹션 상단에 링크된 더 많은 샘플을 확인하세요
Party 옵션
Angle- Int (기본값: 0): 폭죽이 발사되는 방향입니다.0-360사이의 정수를 사용하거나 Angle.TOP, Angle.RIGHT, Angle.BOTTOM, Angle.LEFT와 같은 사전 설정을 사용할 수 있습니다. Angle.RIGHT은0도와 같으며, 더 큰 값은 이 위치에서 시계 방향으로 이동합니다.spread- **Int (기본값:
🌐 본 텍스트는 빠른 이해를 돕기 위한 요약 번역본입니다. 정확한 기술 정보 및 전체 코드는 GitHub 원문에서 확인하실 수 있습니다.
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