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C#

CoplayDev / unity-mcp

Unity MCP는 AI 어시스턴트와 Unity 에디터 간의 다리 역할을 합니다. LLM 도구를 사용하여 Unity 내에서 자산을 관리하고, 씬을 제어하며, 스크립트를 편집하고, 작업을 자동화할 수 있습니다.

11.8K
1.3K
4일 전
GitHub에서 보기

이 프로젝트에 대해

CoplayDev 님의 unity-mcp 프로젝트는 GitHub에서 11.8K개의 별을 받으며 많은 개발자들의 주목을 받고 있습니다. 특히 C# 환경에서 유용하게 활용될 수 있으며, 최근 오픈소스 커뮤니티에서 활발한 기여와 토론이 이루어지고 있는 트렌딩 레포지토리입니다.

Language Breakdown

C# 70%Python 29%JavaScript 1%CSS 0%Shell 0%Wolfram Language 0%

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Unreal & Unity용 AI 어시스턴트 Aura가 자랑스럽게 후원하고 유지 관리합니다.

Unity용 MCP 제작자가 만든 새로운 오픈 소스 프로젝트 Godot AI도 놓치지 마세요.

LLM으로 Unity 앱을 만들어 보세요. Unity용 MCP는 Claude, Codex, VS Code, 로컬 LLM 등 AI 어시스턴트를 Unity Editor와 Model Context Protocol을 통해 연결합니다. LLM에게 자산 관리, 씬 제어, 스크립트 편집, 테스트 실행, 게임 개발 워크플로 자동화 도구를 제공하세요.


최근 업데이트

  • v10.0.0 (2026-06-30)
  • v9.7.3 (2026-06-15)
  • v9.7.1 (2026-05-24)
  • v9.7.0 (2026-05-22)
  • v9.6.8 (2026-04-27)

전체 기록: 릴리스 노트.


기능

모든 MCP 클라이언트에서 자연어로 Unity Editor를 제어 — 씬과 GameObject 생성, C# 스크립트 편집, 자산 관리, 테스트 실행, 프로파일링 및 빌드. 47개의 집중 MCP 도구 진입점, 모든 클라이언트 지원, 무료 & MIT 라이선스.

전체 도구 카탈로그 보기 →


빠른 시작

요구사항: Unity 2021.3 LTS → 6.x · Python 3.10+ (uv 통해). 모든 MCP 클라이언트에서 작동 — Claude Desktop & Code, Cursor, VS Code, Windsurf, Cline, Gemini CLI 등.

  1. 설치 — Unity → 패키지 매니저 → git URL에서 추가:  _(이 릴리스의 경우#v10.0.0을 고정하거나 openupm add com.coplaydev.unity-mcp`)_
  2. 설정Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients.
  3. 프롬프트 — *"원점에 큐브를 만들고 Rigidbody 추가"

🌐 본 텍스트는 빠른 이해를 돕기 위한 요약 번역본입니다. 정확한 기술 정보 및 전체 코드는 GitHub 원문에서 확인하실 수 있습니다.

이 정보는 AI가 자동으로 분석한 결과입니다. 정확한 내용은 원문을 확인하세요.

CoplayDev/unity-mcp GitHub 원문 바로가기 →